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Text File  |  2000-08-12  |  11KB  |  324 lines

  1. XXX Readme, ver. 0.5823, Rev. Mai 2000
  2.  
  3. Vielen Dank an BergNet dafⁿr, da▀ sie uns 250 Disketten gesponsort haben!!!
  4.  
  5. ##################################################
  6. 1.    Systemanforderungen
  7. 2.    Installation
  8. 3.    Story
  9. 4.    Steuerung
  10. 5.    Leveleditor
  11. 6.    Disclaimer
  12. 7.    Credits
  13. ##################################################
  14.  
  15.  
  16. ######################
  17. 1. Systemanforderungen
  18. ######################
  19.  
  20. Minimalanforderungen:
  21. - 486DX2
  22. - 80 MHz
  23. - 8 MB RAM
  24. - Windows 95, Windows 98, Windows NT mit SP5, oder Windows 2K
  25. - DirectX 5 oder h÷her
  26. - Tastatur
  27. - Monitor
  28. - Strom
  29.  
  30. Empfohlene Systemkonfiguration:
  31. - Pentium I
  32. - 100 MHz
  33. - 32 MB RAM
  34. - Windows 95, Windows 98, Windows NT mit SP5, oder Windows 2K
  35. - DirectX 5 oder h÷her
  36. - gute Tastatur
  37. - gro▀er Monitor
  38. - ausreichend Strom
  39.  
  40. ▄berflⁿssig gute Systemkonfiguration:
  41. - Pentium III
  42. - 1 GHz
  43. - 512 MB Rambus RAM
  44. - Windows 3K
  45. - DirectX 75.08 oder niedriger
  46. - 3D Beschleuniger
  47. - Sprachsteuerungssoftware
  48. - Leinwand
  49. - eigene BrennstΣbe im Keller
  50.  
  51.  
  52. ###############
  53. 2. Installation
  54. ###############
  55.  
  56. Um das Programm zu installieren, doppelklicken Sie einfach auf SETUP.EXE. Das Installationsprogramm wird Sie durch den Rest der Installation fⁿhren!
  57. Bei Fragen, kontaktieren Sie uns unter http://back2d.2xs.net. 
  58.  
  59.  
  60. ########
  61. 3. Story
  62. ########
  63.  
  64. Wir schreiben das Jahr 2000. Der Schauplatz ist das antiquierte Wipperfⁿrth,
  65. eine Stadt, dessen Name als Synonym fⁿr das organisierte Verbrechen steht.
  66. In dieser Stadt gibt es eine geschlossene Anstalt. Und hier beginnt alles....
  67. Sie sind Jack. Jack Napier. Als Sie mitten in der Nacht in Ihrer kleinen
  68. Zelle aufwachen, und den Mond sehen, da wissen Sie, Sie haben eine Aufgabe zu
  69. erfⁿllen. Und von dieser Aufgabe kann Sie weder Ihre Zwangsjacke, noch Ihre
  70. tΣgliche Portion Pillen abhalten.
  71. Sie schlafen ein. Konsequent. Und trΣumen:
  72. Wir schreiben das Jahr 2500. Sie erwachen in einer gerenderten 3D Welt, umgeben
  73. von zerrfreien Texturen, 30 Millionen Texeln pro Sekunde, konstanten 60 Frames
  74. und einem 3D Sound, der Ihnen das Blut in den Schlagadern gefrieren lΣsst!
  75. Sie schauen an sich selbst herunter. Sie sind ein Mark 5 Kampfroboter, ausgerⁿstet,
  76. um in einem gigantischen Showdown das personifizierte B÷se, den dunklen Lord
  77. Hendrik, Sklaventreiber tausender Informatikgenies, zu zerschlagen.
  78. Sie sind mit dem gesamten Arsenal der VFPMUAS (Vereinten F÷deration der
  79. Planeten und Monde im Universum, mit Ausnahme von Sirius) ausgerⁿstet.
  80. Nichts kann sie stoppen! Ihre fast perfekt programmierte kⁿnstliche Intelligenz
  81. kennt den Auftrag. Nichts kann sich Ihnen in den Weg stellen. Abgesehen von
  82. dem kleinen Programmierfehler in der KI Prozedur, Marke Bordelbardel.
  83. Sie merken schon, wie sich dieser Programmierfehler auswirkt, Sie fⁿhlen
  84. sich geradezu unfΣhig, der Gravitation zu widerstehen, sie reisst Sie zu
  85. Boden! Nicht, da▀ diese Gravitation zu stark wΣre, nein, die liegt, wie es
  86. ⁿblich ist, im futuristischen LA, bei 9,81 N/kg, aber die TrΣgheit gehorcht
  87. seit des Unfalls von 2324, verursacht durch den Urgro▀vater Lord Hendriks,
  88. C.C.BlechschΣdel, nicht mehr den newtonschen Gesetzen. "Genug der
  89. Geschichtskunde!" denken Sie bei sich. Am Boden liegend scannen Sie die
  90. HochhΣuserschluchten ab, die ⁿber Ihnen einstⁿrzen zu drohen scheinen.
  91. DenkmΣler der modernen Zivilisation, vor Jahren erschaffen von dem genialen
  92. Architekten Van B°rdgen, unter geistiger Unterstⁿtzung seines Predigers.
  93. Da versagt Ihre Hauptenergie! Sie versuchen, Ihr Notstromaggregat zu aktivieren.
  94. Nicht viel mehr Energie als die einer Solaruhr versorgt noch Ihren zerebralen Kortex.
  95. Sie fⁿhlen sich schwach. Sie wissen, es gibt kaum noch Hoffnung! "Verflixter
  96. Programmierfehler!" denken Sie sich. Da kommt Ihnen eine Idee!!
  97. "Unter Zuhilfenahme von desintegrierten kalzinierenden Korrelationsstimuli kann die
  98. quasilineare Polyandrie der refrakturierten Interdependanzparakme unter
  99. Berⁿcksichtigung der amorphen Isoquanten bei gleichzeitiger synchroner Dephlegmation
  100. derart relativiert werden, da▀ eine ImputabilitΣt des eprigonetischen Konsens weitgehend
  101. rationalisiert wird."
  102. Oder kurzgesagt: Sie veranlassen Ihre CPU, statt ihres unkompilierten Quelltextes, ein
  103. metaphorisches Abbild zu kreiern. Aufgrund des Strommangels sind Sie etwas enttΣuscht...
  104. zweidimensionales Plattformspiel...aber dafⁿr bunt. Im Hintergrund erkennen Sie einzelne
  105. Flashes Ihres Arbeitsspeichers. Es wird Zeit! Sie dⁿrfen keine Zeit verlieren!
  106.  
  107. Steuern Sie ihre letzten paar Elektroimpulse durch die vom Programmierfehler zerkluftete
  108. transzendentale SurrealitΣt einer sterbenden kⁿnstlichen Intelligenz.
  109. Aber seien Sie auf der Hut! Nur wenn Sie es schaffen, dann wird der Mark 5 den b÷sen
  110. Lord Hendrik in eine Cryogenkammer bef÷rdern k÷nnen. Und nur wenn er das schafft,
  111. dann hat Jack Napier keinen Alptraum.
  112. Und nur dann ist die Welt wieder gut.
  113.  
  114. Und nur dann spiele ich mit dem Gedanken, mich mit der neuen Rechtschreibung anzufreunden!
  115.  
  116.  
  117.  
  118. ############
  119. 4. Steuerung
  120. ############
  121.  
  122. Nachdem Sie das Spiel gestartet haben, folgt eine beeindruckende Intro. Sollten Sie
  123. Epileptiker sein, so konsultieren Sie erst Ihren Arzt, und schauen Sie sich die Intro
  124. in seiner Anwesenheit an.
  125. Nachdem der Text durchgelaufen ist, dⁿrfen Sie die Leertaste drⁿcken. Bemerkung: brechen
  126. Sie die Intro vorher ab, dann wird das Spiel nicht unwesentlich schwerer.
  127.  
  128. Sie befinden sich jetzt im Hauptmenⁿ.
  129. Dort gibt es folgende Menⁿpunkte:
  130.  
  131. - Neues Spiel (F2)
  132. Selektieren Sie diesen Punkt, um ein neues Spiel zu starten, oder eine Ihrer
  133. eigene Usermaps zu spielen.
  134.  
  135. - Eigene Maps spielen
  136. Hier haben Sie die M÷glichkeit, mehrere Ihrer eigenen Maps infolge zu spielen, ohne sie jedesmal
  137. einzeln unter dem Menupunkt "User Map" (s.u.) aufrufen zu mⁿssen. Dafⁿr mⁿssen sie mehrere Maps 
  138. Namens map1.map, map2.map... hei▀en.
  139.  
  140. - Spielernamen
  141. Geben Sie hier zu Anfang Ihren Namen ein, damit Sie spΣter in der Highscore
  142. gefⁿhrt werden k÷nnen.
  143.  
  144. - Sound
  145. In diesem Menⁿpunkt k÷nnen Sie Sound und Soundeffekte wahlweise an und ausstellen,
  146. wobei wir Ihnen empfehlen, der Musik lieber treu zu bleiben!
  147.  
  148. - User Map
  149. Hier k÷nnen Sie eine vorher selbst erstelle Usermap angeben, die Sie spΣter mit
  150. dem Menⁿpunkt "Neues Spiel" oder der Taste F2 starten k÷nnen. Usermaps haben die
  151. Erweiterung .MAP und mⁿssen in dem Verzeichnis des Spieles abgelegt sein.
  152. Geben Sie hier also "IhrMapName.map" an.
  153.  
  154. - Multiplayer
  155. Zeigen Sie Ihren Freunden, wo der Hammer hΣngt. Ein Deathmatch auf Adrenalin und
  156. Ehre startet durch das betΣtigen der nicht getesteten Multiplayer Funktion!
  157.  
  158. - Vollbild (F4)
  159. ErklΣrt sich von selber, nicht wahr?
  160.  
  161. - 3D Beschleunigung
  162. Falls Sie eine OpenGL-fΣhige Graphikkarte haben, dann k÷nnen Sie die
  163. 3D Beschleunigung mit diesem Punkt aktivieren!
  164.  
  165. - Credits
  166. Wer sind die kreativen K÷pfe hinter dem Spiel?
  167.  
  168. -Spielstand laden
  169. Wenn Sie das  Spiel beenden (s.u.) werden Sie gefragt, ob sie den Spielstand speichern m÷chten.
  170. Dies geschieht in einer .sav-Datei, die im Spielverzeichnis gespeichert werden sollte. Mit diesem 
  171. Menⁿpunkt k÷nnen diese dann laden und somit in dem Level wieder beginnen, in dem Sie das Spiel
  172. beendet haben.
  173.  
  174. - Spiel beenden (ALT+F4)
  175. Eine, zugegebenermassen, ⁿberflⁿssige Option.
  176.  
  177. ###############
  178. Tip des Monats:
  179. Dieses Menⁿ k÷nnen Sie jederzeit durch BetΣtigen der F1 Taste aufrufen.
  180. ###############
  181.  
  182.  
  183.  
  184. Im Spiel:
  185. Steuern Sie als Player 1 Ihre Spielfigur folgendermassen:
  186.  
  187. LINKS LAUFEN    : Pfeiltaste links
  188. RECHTS LAUFEN    : Pfeiltaste rechts
  189. SPRINGEN    : Pfeiltaste oben
  190. SCHLEICHEN    : Shift 
  191.  
  192.  
  193. Wenn Sie Player 2 sind:
  194.  
  195. LINKS LAUFEN    : A
  196. RECHTS LAUFEN    : D
  197. SPRINGEN    : W
  198. SCHLEICHEN      : TAB
  199.  
  200.  
  201. Cheats:
  202.  
  203. - gibt's !!!
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208. ##############
  209. 5. Leveleditor
  210. ##############
  211.  
  212.  
  213. Mit jeder Version des Spiels erhalten Sie einen Leveleditor. Er dient tum Estellen eigener Level,
  214. die sie ⁿbrigens jederzeit an uns schicken k÷nnen (http://xp38.2xs.net). Die besten dieser Level 
  215. werden natⁿrlich auch in einer Downloadarea ver÷ffentlicht.
  216.  
  217. Bedienung:
  218.  
  219. AnwΣhlen sowie Platzieren der Objekte und Gegner geschieht mit der Maus.
  220. Wichtig hierbei: 
  221.  
  222. - durch Halten der linken Shift-Taste und gleichzeitigem Mausklick erhalten Sie 
  223.   das letzte eingefⁿgte Objekt nochmals. Dies erleichtert das Einfⁿgen mehrerer
  224.   gleicher Objekte erheblich.
  225.  
  226. - das L÷schen vershentlich eingefⁿgter Objekte oder Gegner geschieh duch Drⁿcken der 
  227.   linken Alt-Taste und gleichzeitigem Mausklick auf das zu l÷schende Objekt.
  228.  
  229. Im Menⁿpunkt "Optionen" haben sie die M÷glichkeit, das vorgegebene Raster auszuschalten 
  230. um die Objekte genauer platzieren zu k÷nnen.
  231.  
  232. Die jeweils untersten Stⁿcke der beiden BΣume sind fⁿr Spieler und Gegner durchlΣssig, d.h.
  233. man kann sie als Spieler durchqueren, mu▀ aber auch damit rechnen, da▀ die Gegner mit 
  234. urchkommen. Ansonsten sind alle Objekte von unten und den Seiten (von oben sowieso) 
  235. undurchlΣssig.
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240. #############
  241. 6. Disclaimer
  242. #############
  243.  
  244.  
  245. Unter anderem k÷nnen wir fⁿr folgende Optionen nicht haftbar gemacht werden:
  246.  
  247. Verlust - des Arbeitsplatzes (falls der Chef 'reinkommt)
  248.         - der sozialen Kontakte (z.B. Freundin, etc.)
  249.         - des Lebens aufgrund von NΣhrstoffmangels nach mehrw÷chigem, unuterbrochenem Spiel
  250. eventuelle SachschΣden am PC oder in der Umgebung
  251.  
  252. Au▀erdem ⁿbernehmen keine Haftung fⁿr jegwede SchΣden jegweder Art und Weise an Personen, 
  253. GegenstΣnden, sowie Haustieren.
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258. ##########
  259. 7. Credits
  260. ##########
  261.  
  262.  Das Team im ▄berblick
  263.  
  264.    "Lord" Hendrik Friedel    hendrikf@yahoo.de
  265.   
  266.   Projektleitung
  267.   Einbinden der Prozeduren
  268.   Verbesserungen
  269.   Nahezu sΣmtliche Kleinarbeiten
  270.   HΣufigster Spruch
  271.   Bis Dienstag ist alles da! SP─TESTENS!!!';
  272.   
  273.   
  274.   Jens Bardel    jensabi2000@yahoo.de
  275.   
  276.   Kⁿnstliche Intelligenz der Gegner 
  277.   Beschwerden ⁿber unbesiegbare Gegner an Jens...
  278.   Design des verlorene Jesus
  279.  
  280.   
  281.  
  282.   Gero (van) B÷rdgen    supersucker@nikocity.de
  283.   
  284.   Sound
  285.   Leveleditor
  286.   
  287.   
  288.   Christian Prediger  prediger@berg.net
  289.   
  290.   Sound
  291.   Leveleditor
  292.  
  293.   
  294.   Die beiden hatten viel Spa▀ dabei...
  295.   ("Schon wieder abgestⁿrzt!")';
  296.  
  297.  
  298.  Marco (Napier) Nassenstein    marco@nassenstein.de
  299.   
  300.   Musik, Promotion, Speedcontrol (TM), 
  301.   Beta-Tester
  302.   Packungsdesign, Konzept... (Bla bla, schwafel...)
  303.   ...und die beknackteste Story aller Zeiten...';
  304.   
  305.   
  306.   Christoph "BlechschΣdel" Blechmann    mail@ch-blechmann.de
  307.   
  308.   Bewegung der Player
  309.   Gravitation
  310.   Credits
  311.   
  312.  
  313.   Special Thanks to:
  314.  
  315.   Jens Wegerhoff
  316.  
  317.   Sounds
  318.  
  319.   Hans "Meister" Kⁿlzer
  320.   Ohne ihn, unseren Lehrmeister in den letzten Jahren
  321.   wΣre das gesamte Projekt undenkbar
  322.  
  323.   ---- T H E   E N D ----
  324.