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Text File
|
2000-08-12
|
11KB
|
324 lines
XXX Readme, ver. 0.5823, Rev. Mai 2000
Vielen Dank an BergNet dafⁿr, da▀ sie uns 250 Disketten gesponsort haben!!!
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1. Systemanforderungen
2. Installation
3. Story
4. Steuerung
5. Leveleditor
6. Disclaimer
7. Credits
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1. Systemanforderungen
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Minimalanforderungen:
- 486DX2
- 80 MHz
- 8 MB RAM
- Windows 95, Windows 98, Windows NT mit SP5, oder Windows 2K
- DirectX 5 oder h÷her
- Tastatur
- Monitor
- Strom
Empfohlene Systemkonfiguration:
- Pentium I
- 100 MHz
- 32 MB RAM
- Windows 95, Windows 98, Windows NT mit SP5, oder Windows 2K
- DirectX 5 oder h÷her
- gute Tastatur
- gro▀er Monitor
- ausreichend Strom
▄berflⁿssig gute Systemkonfiguration:
- Pentium III
- 1 GHz
- 512 MB Rambus RAM
- Windows 3K
- DirectX 75.08 oder niedriger
- 3D Beschleuniger
- Sprachsteuerungssoftware
- Leinwand
- eigene BrennstΣbe im Keller
###############
2. Installation
###############
Um das Programm zu installieren, doppelklicken Sie einfach auf SETUP.EXE. Das Installationsprogramm wird Sie durch den Rest der Installation fⁿhren!
Bei Fragen, kontaktieren Sie uns unter http://back2d.2xs.net.
########
3. Story
########
Wir schreiben das Jahr 2000. Der Schauplatz ist das antiquierte Wipperfⁿrth,
eine Stadt, dessen Name als Synonym fⁿr das organisierte Verbrechen steht.
In dieser Stadt gibt es eine geschlossene Anstalt. Und hier beginnt alles....
Sie sind Jack. Jack Napier. Als Sie mitten in der Nacht in Ihrer kleinen
Zelle aufwachen, und den Mond sehen, da wissen Sie, Sie haben eine Aufgabe zu
erfⁿllen. Und von dieser Aufgabe kann Sie weder Ihre Zwangsjacke, noch Ihre
tΣgliche Portion Pillen abhalten.
Sie schlafen ein. Konsequent. Und trΣumen:
Wir schreiben das Jahr 2500. Sie erwachen in einer gerenderten 3D Welt, umgeben
von zerrfreien Texturen, 30 Millionen Texeln pro Sekunde, konstanten 60 Frames
und einem 3D Sound, der Ihnen das Blut in den Schlagadern gefrieren lΣsst!
Sie schauen an sich selbst herunter. Sie sind ein Mark 5 Kampfroboter, ausgerⁿstet,
um in einem gigantischen Showdown das personifizierte B÷se, den dunklen Lord
Hendrik, Sklaventreiber tausender Informatikgenies, zu zerschlagen.
Sie sind mit dem gesamten Arsenal der VFPMUAS (Vereinten F÷deration der
Planeten und Monde im Universum, mit Ausnahme von Sirius) ausgerⁿstet.
Nichts kann sie stoppen! Ihre fast perfekt programmierte kⁿnstliche Intelligenz
kennt den Auftrag. Nichts kann sich Ihnen in den Weg stellen. Abgesehen von
dem kleinen Programmierfehler in der KI Prozedur, Marke Bordelbardel.
Sie merken schon, wie sich dieser Programmierfehler auswirkt, Sie fⁿhlen
sich geradezu unfΣhig, der Gravitation zu widerstehen, sie reisst Sie zu
Boden! Nicht, da▀ diese Gravitation zu stark wΣre, nein, die liegt, wie es
ⁿblich ist, im futuristischen LA, bei 9,81 N/kg, aber die TrΣgheit gehorcht
seit des Unfalls von 2324, verursacht durch den Urgro▀vater Lord Hendriks,
C.C.BlechschΣdel, nicht mehr den newtonschen Gesetzen. "Genug der
Geschichtskunde!" denken Sie bei sich. Am Boden liegend scannen Sie die
HochhΣuserschluchten ab, die ⁿber Ihnen einstⁿrzen zu drohen scheinen.
DenkmΣler der modernen Zivilisation, vor Jahren erschaffen von dem genialen
Architekten Van B°rdgen, unter geistiger Unterstⁿtzung seines Predigers.
Da versagt Ihre Hauptenergie! Sie versuchen, Ihr Notstromaggregat zu aktivieren.
Nicht viel mehr Energie als die einer Solaruhr versorgt noch Ihren zerebralen Kortex.
Sie fⁿhlen sich schwach. Sie wissen, es gibt kaum noch Hoffnung! "Verflixter
Programmierfehler!" denken Sie sich. Da kommt Ihnen eine Idee!!
"Unter Zuhilfenahme von desintegrierten kalzinierenden Korrelationsstimuli kann die
quasilineare Polyandrie der refrakturierten Interdependanzparakme unter
Berⁿcksichtigung der amorphen Isoquanten bei gleichzeitiger synchroner Dephlegmation
derart relativiert werden, da▀ eine ImputabilitΣt des eprigonetischen Konsens weitgehend
rationalisiert wird."
Oder kurzgesagt: Sie veranlassen Ihre CPU, statt ihres unkompilierten Quelltextes, ein
metaphorisches Abbild zu kreiern. Aufgrund des Strommangels sind Sie etwas enttΣuscht...
zweidimensionales Plattformspiel...aber dafⁿr bunt. Im Hintergrund erkennen Sie einzelne
Flashes Ihres Arbeitsspeichers. Es wird Zeit! Sie dⁿrfen keine Zeit verlieren!
Steuern Sie ihre letzten paar Elektroimpulse durch die vom Programmierfehler zerkluftete
transzendentale SurrealitΣt einer sterbenden kⁿnstlichen Intelligenz.
Aber seien Sie auf der Hut! Nur wenn Sie es schaffen, dann wird der Mark 5 den b÷sen
Lord Hendrik in eine Cryogenkammer bef÷rdern k÷nnen. Und nur wenn er das schafft,
dann hat Jack Napier keinen Alptraum.
Und nur dann ist die Welt wieder gut.
Und nur dann spiele ich mit dem Gedanken, mich mit der neuen Rechtschreibung anzufreunden!
############
4. Steuerung
############
Nachdem Sie das Spiel gestartet haben, folgt eine beeindruckende Intro. Sollten Sie
Epileptiker sein, so konsultieren Sie erst Ihren Arzt, und schauen Sie sich die Intro
in seiner Anwesenheit an.
Nachdem der Text durchgelaufen ist, dⁿrfen Sie die Leertaste drⁿcken. Bemerkung: brechen
Sie die Intro vorher ab, dann wird das Spiel nicht unwesentlich schwerer.
Sie befinden sich jetzt im Hauptmenⁿ.
Dort gibt es folgende Menⁿpunkte:
- Neues Spiel (F2)
Selektieren Sie diesen Punkt, um ein neues Spiel zu starten, oder eine Ihrer
eigene Usermaps zu spielen.
- Eigene Maps spielen
Hier haben Sie die M÷glichkeit, mehrere Ihrer eigenen Maps infolge zu spielen, ohne sie jedesmal
einzeln unter dem Menupunkt "User Map" (s.u.) aufrufen zu mⁿssen. Dafⁿr mⁿssen sie mehrere Maps
Namens map1.map, map2.map... hei▀en.
- Spielernamen
Geben Sie hier zu Anfang Ihren Namen ein, damit Sie spΣter in der Highscore
gefⁿhrt werden k÷nnen.
- Sound
In diesem Menⁿpunkt k÷nnen Sie Sound und Soundeffekte wahlweise an und ausstellen,
wobei wir Ihnen empfehlen, der Musik lieber treu zu bleiben!
- User Map
Hier k÷nnen Sie eine vorher selbst erstelle Usermap angeben, die Sie spΣter mit
dem Menⁿpunkt "Neues Spiel" oder der Taste F2 starten k÷nnen. Usermaps haben die
Erweiterung .MAP und mⁿssen in dem Verzeichnis des Spieles abgelegt sein.
Geben Sie hier also "IhrMapName.map" an.
- Multiplayer
Zeigen Sie Ihren Freunden, wo der Hammer hΣngt. Ein Deathmatch auf Adrenalin und
Ehre startet durch das betΣtigen der nicht getesteten Multiplayer Funktion!
- Vollbild (F4)
ErklΣrt sich von selber, nicht wahr?
- 3D Beschleunigung
Falls Sie eine OpenGL-fΣhige Graphikkarte haben, dann k÷nnen Sie die
3D Beschleunigung mit diesem Punkt aktivieren!
- Credits
Wer sind die kreativen K÷pfe hinter dem Spiel?
-Spielstand laden
Wenn Sie das Spiel beenden (s.u.) werden Sie gefragt, ob sie den Spielstand speichern m÷chten.
Dies geschieht in einer .sav-Datei, die im Spielverzeichnis gespeichert werden sollte. Mit diesem
Menⁿpunkt k÷nnen diese dann laden und somit in dem Level wieder beginnen, in dem Sie das Spiel
beendet haben.
- Spiel beenden (ALT+F4)
Eine, zugegebenermassen, ⁿberflⁿssige Option.
###############
Tip des Monats:
Dieses Menⁿ k÷nnen Sie jederzeit durch BetΣtigen der F1 Taste aufrufen.
###############
Im Spiel:
Steuern Sie als Player 1 Ihre Spielfigur folgendermassen:
LINKS LAUFEN : Pfeiltaste links
RECHTS LAUFEN : Pfeiltaste rechts
SPRINGEN : Pfeiltaste oben
SCHLEICHEN : Shift
Wenn Sie Player 2 sind:
LINKS LAUFEN : A
RECHTS LAUFEN : D
SPRINGEN : W
SCHLEICHEN : TAB
Cheats:
- gibt's !!!
##############
5. Leveleditor
##############
Mit jeder Version des Spiels erhalten Sie einen Leveleditor. Er dient tum Estellen eigener Level,
die sie ⁿbrigens jederzeit an uns schicken k÷nnen (http://xp38.2xs.net). Die besten dieser Level
werden natⁿrlich auch in einer Downloadarea ver÷ffentlicht.
Bedienung:
AnwΣhlen sowie Platzieren der Objekte und Gegner geschieht mit der Maus.
Wichtig hierbei:
- durch Halten der linken Shift-Taste und gleichzeitigem Mausklick erhalten Sie
das letzte eingefⁿgte Objekt nochmals. Dies erleichtert das Einfⁿgen mehrerer
gleicher Objekte erheblich.
- das L÷schen vershentlich eingefⁿgter Objekte oder Gegner geschieh duch Drⁿcken der
linken Alt-Taste und gleichzeitigem Mausklick auf das zu l÷schende Objekt.
Im Menⁿpunkt "Optionen" haben sie die M÷glichkeit, das vorgegebene Raster auszuschalten
um die Objekte genauer platzieren zu k÷nnen.
Die jeweils untersten Stⁿcke der beiden BΣume sind fⁿr Spieler und Gegner durchlΣssig, d.h.
man kann sie als Spieler durchqueren, mu▀ aber auch damit rechnen, da▀ die Gegner mit
urchkommen. Ansonsten sind alle Objekte von unten und den Seiten (von oben sowieso)
undurchlΣssig.
#############
6. Disclaimer
#############
Unter anderem k÷nnen wir fⁿr folgende Optionen nicht haftbar gemacht werden:
Verlust - des Arbeitsplatzes (falls der Chef 'reinkommt)
- der sozialen Kontakte (z.B. Freundin, etc.)
- des Lebens aufgrund von NΣhrstoffmangels nach mehrw÷chigem, unuterbrochenem Spiel
eventuelle SachschΣden am PC oder in der Umgebung
Au▀erdem ⁿbernehmen keine Haftung fⁿr jegwede SchΣden jegweder Art und Weise an Personen,
GegenstΣnden, sowie Haustieren.
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7. Credits
##########
Das Team im ▄berblick
"Lord" Hendrik Friedel hendrikf@yahoo.de
Projektleitung
Einbinden der Prozeduren
Verbesserungen
Nahezu sΣmtliche Kleinarbeiten
HΣufigster Spruch
Bis Dienstag ist alles da! SP─TESTENS!!!';
Jens Bardel jensabi2000@yahoo.de
Kⁿnstliche Intelligenz der Gegner
Beschwerden ⁿber unbesiegbare Gegner an Jens...
Design des verlorene Jesus
Gero (van) B÷rdgen supersucker@nikocity.de
Sound
Leveleditor
Christian Prediger prediger@berg.net
Sound
Leveleditor
Die beiden hatten viel Spa▀ dabei...
("Schon wieder abgestⁿrzt!")';
Marco (Napier) Nassenstein marco@nassenstein.de
Musik, Promotion, Speedcontrol (TM),
Beta-Tester
Packungsdesign, Konzept... (Bla bla, schwafel...)
...und die beknackteste Story aller Zeiten...';
Christoph "BlechschΣdel" Blechmann mail@ch-blechmann.de
Bewegung der Player
Gravitation
Credits
Special Thanks to:
Jens Wegerhoff
Sounds
Hans "Meister" Kⁿlzer
Ohne ihn, unseren Lehrmeister in den letzten Jahren
wΣre das gesamte Projekt undenkbar
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